Al descubriminento de un universo
Haga clic en los personajes de su elección, y una ficha detallada aparecerá...
Helena Canta
Esta chica joven de 14 años de edad presenta algunas similitudes con Elena Grimaud, música francesa mundialmente conocida y fundadora de un refugio para los lobos. Helena es así una joven pianista virtuosa, pero cuyo talento inmenso se encuentra ser templado por disturbios obsesivos y una sensibilidad exacerbada.
Su padre no es mas que Victorio Canta, director de orquesta de origen italiano. Su madre, la bella Isolde " Tosca " Canta, de origen corsego, puede jactarse de ser una de las sopranos liricas más grandes (su apodo de Tosca parece pegarle a la piel, y presumimos que le resultaría de una interpretación magistral del papel titulo en la ópera de Puccini)
Helena Canta
Sohane Guereau
Cuando se ve a Sohane por primera vez, lo que marca el ojo no advertido de buenas a primeras, es su belleza: una de estas bellezas humildes, que le viene sin duda de sus cabellos, largos y ondulados, pero también de la fuerza de sus ojos, dos grandes pedazos de ébano que le fijan y no le sueltan más, una mirada de una vivacidad nítida, una prueba de inteligencia. Pero la inteligencia no corre siempre parejas con la ambición, de la que Sohane carece.
Ha sido adoptada por una familia de origen malgache cuyo padre, Jean-Patrick, es ingeniero en el BTP, y la madre, Annie Komboli-Guereau, es investigador en física fundamental con la ventaja inmensa de poder trabajar en su laboratorio, a domicilio.
Sohane y Costia forman una pareja " punchy " que se envía a las cuerdas uno al otro. Pero entre Sohane y Helena, la relación es mas apaciguada, más fraternal, porque el lado delirante y la inteligencia de Helena halagan la admiración que Sohane le tiene. Sohane es por fin la amazona de Fire, un caballo de una vivacidad rara.
Sohane Guereau
Constantin Miref, "Costia"
"Cabeza de intelectual, palabras de fanfarrón", tal podría, en apariencia, resumir a Costia, el segundo miembro del dúo de amigos fieles que mantiene Helena. Pero su vivacidad aguda, su sentido de la irrisión, todo esto comparó con un físico deportivo pero qué viene a falsear un par de honorables gafas bajo una mata espesa de cabellos morenos, parece autorizarlo a jugar en la cuerda doble de la perspicacia y de la bufonada.
Su complicidad con Sohane (ésta que se expresa por duelos verbales encendidos) y con Helena (gracias a las burlas amistosas de Costia, a las cuales Helena responde apenas, si se cree su mirada soñadora y desconectada de las pequeñas riñas) hace que desempeña un papel particular en el trío: el genio incomprendido, el gandula pero brillante.
Su madre es profe, su padre agricultor, este último se ocupa de caballos metidos en internado en su casa, al primer plano el de Sohane. Por fin, la indisponibilidad repetida de sus padres le impone a Costia de cuidar de su hermana pequeña, Anya, de tres años su hermana menor.
Constantin Miref, "Costia"
Los Caballeros
Llevada por Costia y Sohane, la tropa de jinetes tendrá un papel importante en la vida de Helena. En el combate, estan equipados de "Backfire" o "contra-llama". Este objeto extraño se presenta bajo la forma de una lanza proveída de un puño en su medio. Sobre el puño están dispuestos, cerca de la posición del pulgar, dos botones, verde y rojo. El botón verde manda una batería muy poderosa y miniaturizada que envía desde la punta de la lanza una descarga electrica.
Bajo el dedo meñique se encuentra un gatillo que hace evolucionar la lanza en blindaje térmico. La lanza se despliega entonces y se transforma en panel solar capaz de absorber el fuego de un dragón. Un tercio de la energía es reflejado, y los dos restos terceros son absorbidos por captadores térmicos unidos a la batería. Cuando esta energía es capturada, decimos que la batería está en sobrecarga y el botón rojo es acelerado.
Cuando se aprieta este botón, casi toda la energía captada es restituida bajo la forma de un arco eléctrico de un alcance de tres metros. En la silla se encuentran dos varas telescópicas horizontales que se despliegan hacia adelante. Una vez alargadas, dos tubos descorren, el cerrojo y forman una T. Para dar una idea, esto puede hacer pensar en los topes al final de una via de ferrocarril; le dejo adivinar el uso...
El jinete posee, además de su backfire, un látigo eléctrico. Se trata de un conductor alta tensión cargado a cerca de 1500 voltios que, inmediatamente, "enfría" todo lo que acerca...
Los Caballeros
La orquesta
La orquesta está constituida por cuatro familias de instrumentos: las cuerdas, las maderas, los cobres y las percusiones. Sus miembros (70 músicos entre los cuales Jean-Gaël Poussier, Primer violín o tambien Floriane, una de las flautistas) sufren de las fuerzas maléficas del Mundo de las Tinieblas. Procuran pues cueste lo que cueste protegerse de los ataques de Marx Igor y de Reina Theresa, que ambos quieren ambos capturarlos para volverlos fantasmas exclavos. Pero la orquesta parece por el momento totalmente desamparada frente a las ofensivas de los soldados del Coronel Malitte.
La orquesta
Wolfgang Amadeus, llamado « Ama »
Esta historia toma una nueva direccion cuando se mira la relación que mantiene Helena con los lobos. Esta parte del relato es una variación libremente inspirada del amor que existe entre Elena Grimaud y " canis lupus ". El lobo presente en " Helena y la orquesta del Mundo de las Tinieblas " se nombra Wolfgang Amadeus, llamado Ama. Es un lobo gris muy grande que domina en el instinto salvaje. Parece reconocer a Helena como formando parte de su jauría, la respeta pues y la protege del peligro que la rodea. También descubriremos a su familia, una loba blanca dominante llamada Alawa, jóvenes lobos, y lobeznos.
Wolfgang Amadeus, llamado « Ama »
Fire
Fire es un caballo blanco, un pura sangre española con la personalidad totalmente explosiva. De un punto de vista puramente técnico, sus aceleraciones son de una brutalidad increíble, el jinete (en este caso Sohane) literalmente es catapultado hacia adelante. Aunque no se crea en las transmisiones del pensamiento, es bastante inquietante ver hasta qué punto Sohane y este caballo a menudo tienen las mismas ideas, las mismas ganas en los mismos momentos y comparten las mismas emociones. Muy nervioso pero menos rápido que Presto (lo que compensa por una extrema manejabilidad en el combate). Ataca echando sus pezunas hacia adelante como un boxeador. Su juego favorito: hacer la carrera con Presto.
Fire
Presto
Presto, trotador negro espléndido con los pies blancos, es un caballo muy rápido con temperamento más bien tranquilo y puesto. Cuando Constantin Miref lo sube y participa en asaltos, Presto arremete cabeza bajada, al modo, toda comparación guardada, de un ariete que carga. Este caballo realmente es una bestia de carrera, dotada de un motor poderoso con puntas de velocidad pasmosas. La relación que mantiene con Constantin es tambien muy reveladora: estamos muy lejos de los clichés de la relación amo-animal, los dos parecen haber sabido preservar su independencia desarrollando a la vez una armonía perfecta.
Presto
Los Halcones
Los halcones constituyen los combatientes del cielo de la orquesta, con misión de engalanar los ataques estruendosos de los ptérosaures. Se trata de halcones peregrinos, los más grandes de los halcones (38 a 48 cm), para una fuerza de golpe más importante. Si el recurso a estos volátiles puede parecer ridículo frente al gigantesco Ptéros, de hecho no lo es para nada. El halcón peregrino es célebre por su velocidad de vuelo, porque es, en efecto, el animal más rápido del mundo: puede alcanzar puntas de 300 km/h descendiendo en picado. Así, puede matar sus presas sirviéndose de su velocidad. ¡ Protecciones nasales permiten tapar sus ventanas nasales cuando descinede en picado, sin esto, su cabeza estallaría! No es pues por despecho sino bien por elección consciente y pensada que los compañeros improvisados de Helena utilizan estos animales temibles en sus combates.
Los Halcones
Héctor
Héctor es un pavo. Presentado así de modo brutal, podemos legítimamente preguntarnos la razón profunda de su plaza en el bestiario. Pero esto sería olvidar que este pequeño animal tiene una personalidad fuerte: es el jefe de la granja de Constantin Miref, un tipo de perro guardián en cierto modo, como se tiene la costumbre de temerlos cuando se acerca a propiedades aisladas, pero un pavo de guardia, esto no es verdaderamente más tranquilizador. Nadie puede entrar sin su acuerdo, y sobre todo no el cartero si es nuevo y si no conoce el humor antojadizo y versátil de este inestable volátil.
Héctor
Marx Zerbher-Igorovitch, llamado "Marx Igor"
Al nacimiento de este individuo con apariencia enclenque y miserable, la primera cosa que marco a los médicos fue un grupo sanguíneo más que anormal. Podemos comprobar hoy que su debilidad física aumentó en el curso del tiempo. Este personaje es de una delgadez horrorosa y sus movimientos se hicieron de una lentitud y de una indolencia incommensurables. ¡ Total, el individuo no mejoró en el curso del tiempo, es lo menos que podamos decir! Su cerebro él, queda sin embargo hyperactivo, hasta es la sola parte de su cuerpo enclenque que lo sea.
Cuando nace, su madre, cuando lo hubo mirado a los ojos, decidió que la bebida sería un consuelo aceptable en contrapartida de la decepción de tal nacimiento. Marx entonces es abandonado ni más ni menos por esta matrona. Un día cuando ésta se encontraba particularemente embebida y, por consiguiente, relativamente desatenta, se echó a maldecirla de todas sus flacas fuerzas. Es en este momento preciso de su vida que Marx Igor descubre su capacidad, recibida no sabemos de donde, a poder echar suertes y maldiciones; su madre se encuentra asi reducida al estado de fantasma, de sombra sin alma al servicio del menor deseo de su hijo.
Su padre, regresando del trabajo, pudo sólo comprobar los poderes demoníacos de su niño, y, sorprendido por un acceso de rabia, se precipita sobre Marx para pegarle. Éste se defiende entonces repitiendo otra vez los encantamientos proferidos en contra de su madre, y el efecto no fue largo: su padre fue empujado por la suerte a defenestrarse. Marx, pequeño chiquillo de apenas seis años, es entonces colocado por la fuerza en un orfelinato mientras que su madre es internada ya que considerada como demente. Pero el niño, decididamente lleno de recursos ocultados, huye de su cárcel y comienza un largo período de exilio. Es en este momento que nace su proyecto loco: asegurar la construcción de la más negra de las fortalezas del país.
Marx Zerbher-Igorovitch, llamado "Marx Igor"
Reina Theresa Wagner
Pequeña, la futura reina Theresa Wagner sintió pasión por el adiestramiento de los dragones, actividad que no fue percibida asombrosamente muy bien por sus padres. Sin embargo, estos últimos no pudieron elevarse mucho tiempo contra tales ocupaciones, porque fueron carbonizados en el momento de lo que se puede llamar una "experiencia » que resulto mal ", con la ayuda preciosa e involuntaria de uno de los lanzallamas más maravillosos que sea, el dragón de Theresa.
Aun joven, accede al trono sin estar preparada y se vuelve rápidamente odiada de todos. Huye, dando un portazo al reino, y encuentra a Marx Igor en su fortaleza. Le promete un gran destino y un apoyo financiero. Podemos considerar a la vista de estas informaciones rebuscadas aquí y allá que la Reina es ni más ni menos sólo una víctima de su destino.
Su crueldad se explica sólo por su posición de Reina, ya que la autoridad en un sistema feudal implica frecuentemente un uso repetido de la violencia con fines políticos, bajo pena de perder un poder siempre discutido. Pero cuando se distingue a la mujer de la función que ocupa, podemos reconocer una fractura, un destino de dragonnier pisoteado por sus padres, que se proyectan en su hija para saciar mejor sus ambiciones personales, en breve una infancia francamente desgraciada.
Reina Theresa Wagner
Colonel Malitte
Figura ejemplar del militar de carrera. Mandando a los mercenarios empleados por Theresa, tiene a sus hombres en alta estima, sabe dar prueba de autoridad, es severo sin ser despiadado, y justo sin ser cobarde. Piensa desde sus principios militares que la confianza recíproca es la clave del éxito en el campo de batalla y prueba de longevidad en un mundo armado dónde la muerte llega a menudo más rápido que lo esperamos, y mira raramente a los ojos al que golpea.
Colonel Malitte
Señora Fringer
profesor de Física: mujer sin hijos, opera una transferencia en los de los demas, en la primera fila de los cuales sus alumnos. Es anotado que su pequeña talla debe ser observada a la luz del volumen de su personalidad: orgullosa, le ocurre frecuentemente de hacer las observaciones más despreciativas con el tono más triste que exista
Señora Fringer
Braise
Criatura temible y temida, Braise es el dragón personal de Reina Theresa Wagner. Es un reproductor inmenso y varonil cuya longitud confina con los doce metros y el que pesa cerca de diez toneladas. Braise se impone como el más impresionante, más terrorífico y más poderoso de los dragones.
Más allá de las diferencias de estaturas, los dragones tienen rasgos fuertes en común. Todos ellos poseen como arma su glándula salival, ésta produce un napalm destructor. Cuando almacenaron bastante saliva, castañetean los dientes, produciendo así una chispa, y reescupen el napalm inflamado a una distancia de cinco metros. Para conseguir eyectar su "saliva" a tal distancia, deben "armar" retrocediendo su cuello lo maximo hacia atrás y enviando su cabeza hacia adelante en el momento del tiro. Los puntos débiles de un dragón aislado son entonces evidentemente el tiempo de nueva carga, porque debe salivar durante segundos largos, lo que lo pone en peligro frente a individuos eventuales malintencionados hacia él. En cambio, un grupo estrecho de dragón parece realmente invulnerable.
Braise
Fusión
Fusión parece bastante insignificante si se divierte comparandolo con Braise, pero este "pequeño" dragon posee sin embargo características muy honorables ya que su peso total es de cinco toneladas y mide, del hocico al rabo, unos seis metros, y podemos decir, a la vista de estas informaciones, que su amo, el Coronel Malitte, verdaderamente no tiene que enrojecer de subir tal caballo destrero.
Fusión
Los Ptéros
Los ptéros son lisa y llanamente una evolución de los Pterodáctilos de los tiempos remotos. Estas armas de destrucción maciza son utilizadas por las fuerzas de la Reina Theresa para sembrar el espanto entre los soldados enemigos pero también en las filas de los civiles. Éstos sólo pueden correr delante de estos monstruos que representan muy a menudo muerte y destrucción para los desgraciados que los encuentran. Los Ptéros miden seis metros de envergadura, y sus alas son constituidas de hueso y de piel, alas que, contrariamente a lo que es a menudo pretendido, no contienen una onza de pluma. Su pico de un metro de longitud es una mandíbula terrible y carnívora cuya principal función es moler todo hueso humano.
Los Ptéros
Lussier y su pandilla
Marco Lussier es el ejemplo del alumno que desempeña el papel del pequeño bicharraco maléfico. Jefe de grupo dotado del carisma de un frigorífico, aparenta serenidad " jugando al duro ". Es seguido en sus peregrinaciones entre otros por Vincent Fréau, joven chico amable pero influenciable, que escolta a Marco para tranquilizarse, y por Virginia Boiron, alumna brillante cuyo gusto en materia de relaciones se dirige en los hombres jóvenes no dominantes como Vincent, lo que, por un tipo de movimiento constante y absurdo, hace que persigue a Vincent quien si mismo persigue a Marco, todo esto siendo característico del efecto de pandilla.
Lussier y su pandilla
El Mundo de la Tinieblas
El cielo allí jamás es azul, sino adopta más bien tonos violáceos. El día, el viento allí sopla de modo constante y por la noche, el viento se para pero es entonces la bruma que se levanta, dando su nombre a este universo. Al oeste del Mundo de las Tinieblas se encuentra una catedral en la cual se replegó la orquesta. Esta catedral no tiene bancos ni butacas en su sala principal, el solo mobiliario localizable es un gran órgano situado muy al fondo. El bosque que rodea este antiguo lugar de culto deja cada vez más sitio, a medida que se progresa allí, a matorrales espesos de espinos morenas, anunciadores de la fortaleza negra de Marx Igor. Ésta saca su nombre de las piedras volcánicas oscuras que la recubren. Sus zanjas, siempre abrasadas por un fuego ardiente, encuadran murallas inquietantes, de las que hay una pared de fachada que protege celdas terribles. Esta posición geográfica de celdas se explica por la posibilidad de utilizar los presos como escudo humano en caso de ataque súbito. Este retrato del Mundo de las Nieblas nos muestra pues que este universo es muy lejos de ser angélico.
El Mundo de la Tinieblas
El pueblo de Bussy
Este pueblo del mundo real es una aldea de campo muy ordinario en su arquitectura. Bussy es rodeado de bosques y de colinas en una atmósfera apacible y llena de poesía. Por tiempo de lluvia, el bosque y sus alrededores se vuelven cenagoso. Ciertos lugares abajo del valle tienen pequeños arroyos cuyos bordes se transforman en ciénagas a veces anchas en las cuales uo se puede hundir fácilmente. Es interesante ver que la fauna abundante presente en este medio ambiente preservado también permite la convivencia con un gran depredador tal como el lobo.
Concerniendo los edificios de Bussy, dos edificios del pueblo tienen un interés particular en la historia de Helena, se trata de su instituto y de su casa.
El liceo de Bussy es una vieja construcción de principios del vigésimo siglo. Se encuentra en un rincón un poco aislada del pueblo, y consta de un gran edificio rectangular, de un patio y de una casita del guardián encargado del mantenimiento de los lugares. Los cuatro pisos del instituto forman un conjunto bastante taciturno y grisáceo, las clases no tienen nada muy excepcional, pareciéndose todas. Helena, de naturaleza discreta y reservada, frecuenta su instituto con asiduidad pero sin pasión particular.
Tratándose de la casa de Canta, es otra cosa. Esta alta casa, con formas puntiagudas, esta un poco arruinada cuando se mira de cerca. Simboliza bastante bien el hecho de que a sus propietarios no les gusta el orden perfecto y absoluto, pero prefieren cierta inscripción en un equilibrio con la naturaleza.
El edificio está situado muy fuera del pueblo de Bussy, al lindero del bosque. Su interior es sobrio y functional. El ambiente facilita la concentración, necesaria para la construcción de una obra artística. En la habitación de Helena, situada en el primer piso, se encuentran muebles antiguos pintados en un estilo ingenuo e incluso infantil. Pero la habitación de al lado (con disposición casi simétrica) contiene el piano de cola de Helena, dispuesto de tal modo que la luz venga en línea directa sobre las particiones, es decir de tres cuarto espalda a la ventana, para evitar la sombra del pianista. Todo en este cuarto esta hecho así para maximizar la concentración: alfombra, sobriedad de la decoración, las paredes cubiertas con tejidos oscuros, cortinas alargadas en la ventana, la iluminación orientada hacia el pupitre del piano, la estantería de arreglo para las partituras … Es pues en esta guarida artística que Helena viene para sumergirse en la música.

